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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1994 / 1.doc / 000120_bdupras@bert.eecs.uic.edu_Sun Nov 20 09:56:56 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1995-03-23  |  4KB  |  100 lines

  1. Article: 122 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:122
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!news.acns.nwu.edu!uicvm.uic.edu!news.eecs.uic.edu!bert.eecs.uic.edu!bdupras
  4. From: bdupras@bert.eecs.uic.edu (Brian Dupras)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: What is lightwave ?
  7. Date: 19 Nov 1994 19:26:42 GMT
  8. Organization: University of Illinois at Chicago
  9. Lines: 84
  10. Message-ID: <3aljhi$hh1@news.eecs.uic.edu>
  11. References: <CzBrGI.6zK@undergrad.math.uwaterloo.ca> <djmccoyCzCIMv.2C3@netcom.com> <3afnnr$hk2@gulfa.ods.gulfnet.kw> <9411190106.AA
  12. NNTP-Posting-Host: bert.eecs.uic.edu
  13. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  14.  
  15. Gwynne Reddick (gred@agog.demon.co.uk) wrote:
  16. > Waleed A. Al-Yousef (abuahmed@access.ods.gulfnet.kw) wrote:
  17. > :       What is the difference between LW-3D & 3D- Stodio..?
  18.  
  19. > : TanX From Q8..
  20.  
  21. > :      >8D
  22.  
  23. > A couple'o'grand:)
  24.  
  25. > Gwynne.
  26. > --
  27.  
  28. I've never used 3DS, but I know it's made by the AutoCad people.  In that
  29. respect, I'd imagine that the interface is maybe more engineer oriented
  30. (I'm only speculating.) and that it works in conjuction with AutoCad.
  31.  
  32. But any, since I've nevr used and I'm probably talking out of my a**
  33. about the subject, I'll give you my 1 minute dissertation on why I think
  34. Lightwave is better anyway.  :)
  35.  
  36. LW has a great interface - although not necessarily intuative the very
  37. first time a user looks at it, it take all of about a day to start
  38. rendering some pretty cool beginner stuff.
  39.  
  40. Surfacing is one of LW's stronger points.  The flexability in surfacing
  41. could be considered one of its downfalls, however,  since the intermediate
  42. user will spend 5% of their time laying out an animation and 90% of
  43. their time screwing with all of the different neat-o surfacing
  44. attributes.  Once you get more experienced, however, you get an idea of
  45. what you want it to look like before you try and surface an object,
  46. therefor wasting less time going "Hey Bob, look at this cool surface,
  47. too!"
  48.  
  49. Modeling in LW is *excellent* if you're not expecting AutoCad.  Modeling
  50. inLW is my speciality, and I'm pretty confident that I can create almost
  51. anything (except for the more complex organic shapes, although it's
  52. possible) in the modeler.  Boolean and Solid functions really add to its
  53. versatility.
  54.  
  55. Lighting is very versatile too.  Light types, colors, falloff (although
  56. it's linear and not quadratic), raytrace, lense flares, intesities, etc,
  57. etc, etc... all make for an intuative, allmost-true-to-life lighting
  58. interface.
  59.  
  60. Shadows can be raytraced or "mapped".  Mapped shadows are extremely fast,
  61. but not as accurate.  Sometimes, however, the mapped shadows are more
  62. desireable visually that traced.
  63.  
  64. Reflection and refraction can also be raytraced.  However, the refraction
  65. unfortunately is not true to life (Ie it's not easy to make a magnifying
  66. glass that actually works).
  67.  
  68. Objects can be morphed, along with their surfaces.  They can also be
  69. brought to ife with LW's "bones".  Bones are an intuative way of
  70. attaching 'handles' (sort of) to objects in order to bend them and twist
  71. them.  It's a decent way of doing character animation.
  72.  
  73. The present ability to write macros in AREXX make working in LW an
  74. automated thing if you're a somewhat decent programmer in AREXX (or just
  75. happen to have a Net account so that you can d/l someone else's
  76. scripts).  What happens to this AREXX ability when LW goes PC/SGI is
  77. unknown to me.
  78.  
  79. Plug-in technology allows for 3rd party access to LW's functions.  Look
  80. for some really cool 3rd party products in the future.
  81.  
  82. Future additions have been promised like Inverse Kninematics (a sort of
  83. Physics to make animating gravity, collision, etc easier).
  84.  
  85. Allen and Stuart (the <two> programmers) are realy cool guys who often
  86. will respond to netnews posts and every once in a while to personal
  87. questions.
  88.  
  89. The user base is wide.  Objects, surfaces, scenes, scripts, hints,
  90. images, animations, and almost everything else LW can produec can be
  91. found on BBS's, the internet, and around the corner and down the street.
  92.  
  93. Well, do I get an A for my personal dissertation?  Oh, did I mention that
  94. the price is extremely inexpensive for the quality of the output?
  95.  
  96. Brian
  97. bdupras@bert.eecs.uic.edu
  98.  
  99.  
  100.